고찬 #2YYGLVUJ9P69 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang3.4× so oft · 15 Spiele · 53.3%
Nori2.9× so oft · 17 Spiele · 41.2%
Edgar2.7× so oft · 18 Spiele · 38.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
18 | 26.1% | 38.9% | 2.7× | |
Nori |
17 | 24.6% | 41.2% | 2.9× | |
Fang |
15 | 21.7% | 53.3% | 3.4× | |
Frank |
4 | 5.8% | 100.0% | 1.6× | |
Carl |
3 | 4.3% | 33.3% | 1.4× | |
Kenji |
3 | 4.3% | 66.7% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 4.3% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
8 | 37.5% | Edgar 25% Kenji 25% Nori 25% Carl 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
6 | 50.0% | Fang 33% Nori 33% Darryl 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
6 | 33.3% | Edgar 33% Nori 33% Mortis 17% Sandy 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 33.3% | Fang 67% Chester 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Edgar 40% Fang 20% Frank 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Edgar 50% Carl 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 67% Amber 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Carl 33% Edgar 33% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Gold
Sieg
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Nori 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Fang 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Nori 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 100.0% | Fang 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Frank 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
18 | 50.0% | Fang 50% Edgar 17% Nori 11% Carl 6% |
|
Bounty |
15 | 46.7% | Nori 47% Fang 20% Edgar 20% Mortis 7% |
|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Edgar 43% Nori 14% Fang 14% Amber 7% |
|
Heist |
13 | 38.5% | Edgar 31% Nori 31% Carl 15% Kenji 15% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Frank 43% Nori 29% Edgar 14% Mortis 14% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Fang 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.