브롤러님 #80U0V0G9251 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull3.0× so oft · 12 Spiele · 66.7%
Draco2.6× so oft · 8 Spiele · 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
12 | 23.5% | 66.7% | 3.0× | |
Draco |
8 | 15.7% | 75.0% | 2.6× | |
Mortis |
7 | 13.7% | 57.1% | 2.0× | |
Kaze |
6 | 11.8% | 33.3% | 1.9× | |
Damian |
5 | 9.8% | 40.0% | 1.9× | |
Mico |
4 | 7.8% | 50.0% | 1.6× | |
Chester |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 50.0% | Mico 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 20.0% | Bull 40% Damian 40% Draco 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 60.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Draco 50% Kaze 25% Mico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Chester 50% Kaze 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Mortis 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Bull 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Draco 67% Chester 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Draco 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Damian 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Crow 50% Kaze 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
14 | 42.9% | Draco 21% Mico 21% Mortis 21% Bull 14% |
|
Brawl Ball |
12 | 50.0% | Bull 25% Draco 25% Damian 25% Melodie 17% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Bull 50% Chester 20% Kaze 20% Mortis 10% |
|
Bounty |
8 | 75.0% | Mortis 38% Kaze 25% Bull 25% Starr Nova 13% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Draco 50% Kaze 25% Mico 25% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Starr Nova 33% Crow 33% Kaze 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.