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Scouting

𝓛𝔁{龍|龙} #820CC8J9L

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

36.0%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 5 20.0% 20.0%
1.9×
Colt 4 16.0% 50.0%
1.6×
Angelo 3 12.0% 66.7%
1.6×
Griff 3 12.0% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 5 20.0%
Meeple 60% Bibi 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
GraySkyzX
PearlMELIODAS
Pipernico
Sieg 21.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
GraySkyzX
PearlMELIODAS
Pipernico
Niederlage 21.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
GraySkyzX
PearlMELIODAS
Pipernico
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Leonsein Pick
SproutTacoLaco
VS
Sieg 15.08. Legendary
Leonsein Pick
SproutTacoLaco
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Ricogmb185
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Griffsein Pick
Ricogmb185
VS
Sieg 21.08. Mythic
Griffsein Pick
Ricogmb185
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Niederlage 15.08. Legendary
Norisein Pick
Brockmacza
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Norisein Pick
Brockmacza
VS
Sieg 15.08. Legendary
Norisein Pick
Brockmacza
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 06.08. Legendary
Sandysein Pick
DamianPS|Jexi
VS
Sieg 06.08. Legendary
Sandysein Pick
DamianPS|Jexi
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Coltsein Pick
Starr NovaCK|ROCCO欸
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Coltsein Pick
Starr NovaCK|ROCCO欸
VS
Pit Stop Heist 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Norisein Pick
Starr NovaMM|LEO
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Norisein Pick
Starr NovaMM|LEO
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Meeplesein Pick
MortisSpacepulse
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Meeplesein Pick
MortisSpacepulse
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 41.7%
Meeple 42% Griff 25% Bibi 17% Ruffs 17%
Heist 6 33.3%
Colt 67% Mina 33%
Bounty 3 66.7%
Angelo 100%
Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Hot Zone 2 0.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.