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Scouting

ボット1 #880L2VGPL

39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

66.7%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 23.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 3 7.7% 66.7%
1.4×
Max 3 7.7% 66.7%
1.4×
Kaze 3 7.7% 33.3%
1.4×
R-T 3 7.7% 66.7%
1.6×
Charlie 3 7.7% 66.7%
1.6×
Ruffs 3 7.7% 66.7%
1.5×
Surge 3 7.7% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 7 85.7%
Byron 43% Kit 29% Pierce 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Legendary
Kitsein Pick
EdgarHyeung
VS
GeneEGー44
SproutALPHA
Shade满身
Sieg 30.08. Legendary
Kitsein Pick
EdgarHyeung
VS
GeneEGー44
SproutALPHA
Shade满身
Safe Zone Heist 6 50.0%
Kaze 50% R-T 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
R-Tsein Pick
VS
Niederlage 30.08. Legendary
R-Tsein Pick
VS
Sieg 30.08. Legendary
R-Tsein Pick
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Kazesein Pick
Rico砂漠
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Kazesein Pick
Rico砂漠
VS
Spiraling Out Brawl Ball 6 50.0%
Ruffs 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. ★ Stern Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Sieg 26.08. Mythic
Ruffssein Pick
Moe33
VS
Sieg 26.08. Mythic
Ruffssein Pick
Moe33
VS
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Ash 50% Sirius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Siriussein Pick
RicoToYochi
VS
Niederlage 30.08. Legendary
Siriussein Pick
RicoToYochi
VS
Sieg 30.08. Legendary
Ashsein Pick
VS
SiriusRLB|Rabbit
Griffking
Sieg 30.08. Legendary
Ashsein Pick
VS
SiriusRLB|Rabbit
Griffking
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Charlie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Lumisein Pick
Surge砂漠
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Lumisein Pick
Surge砂漠
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 11 90.9%
Byron 27% Kit 18% Pierce 18% Doug 18%
Heist 8 62.5%
Kaze 38% R-T 38% Rico 25%
Brawl Ball 8 62.5%
Ruffs 38% Surge 38% Meeple 25%
Hot Zone 6 33.3%
Ash 33% Sirius 33% Lumi 33%
Gem Grab 3 66.7%
Max 100%
Bounty 3 66.7%
Charlie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.