심쿵 #89PL0L265 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Sirius6.4× so oft · 29 Spiele · 27.6%
Leon2.9× so oft · 12 Spiele · 66.7%
Emz2.5× so oft · 12 Spiele · 41.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Sirius |
98 / 99 | 29 | 44.6% | 27.6% | 6.4× | |
Leon |
— | 12 | 18.5% | 66.7% | 2.9× | |
Emz |
— | 12 | 18.5% | 41.7% | 2.5× | |
Brock |
— | 5 | 7.7% | 0.0% | 1.3× | |
Wendy |
— | 3 | 4.6% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 65 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
7 | 42.9% | Sirius 71% Leon 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 42.9% | Emz 43% Sirius 43% Brock 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Sirius 60% Leon 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Sirius 60% Leon 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Trunk 50% Leon 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Sirius 75% Wendy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Sirius 50% Leon 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Emz 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Sirius 67% Wendy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Sirius 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Leon 50% Sirius 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
17 | 41.2% | Sirius 59% Leon 35% Brock 6% |
|
Brawl Ball |
13 | 23.1% | Sirius 38% Leon 23% Trunk 15% Brock 8% |
|
Hot Zone |
12 | 33.3% | Emz 50% Sirius 33% Brock 17% |
|
Heist |
10 | 30.0% | Emz 50% Sirius 20% Leon 10% Wendy 10% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Sirius 57% Leon 29% Nori 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Sirius 67% Wendy 17% Brock 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.