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Scouting

Dead Game #8C0VJCUGR

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

33.3%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 4 14.8% 50.0%
1.6×
Mortis 4 14.8% 50.0%
1.6×
8-Bit 3 11.1% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 66.7%
Buzz 33% Emz 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Legendary
Buzzsein Pick
RicoSakto.
BrockNightmare
VS
Niederlage 03.09. Legendary
Buzzsein Pick
RicoSakto.
BrockNightmare
VS
Sieg 03.09. Legendary
Surgesein Pick
ShadeNX|RaffaR
VS
Sieg 03.09. Legendary
Surgesein Pick
ShadeNX|RaffaR
VS
Sieg 03.09. ★ Stern Legendary
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Griff 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Legendary
Mortissein Pick
MeepleCry
VS
Sieg 03.09. Legendary
Mortissein Pick
MeepleCry
VS
Niederlage 31.08. Legendary
Griffsein Pick
MeepleSway♚
VS
Niederlage 31.08. Legendary
Griffsein Pick
MeepleSway♚
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
8-Bitsein Pick
Surgekamo
VS
Niederlage 01.09. Mythic
8-Bitsein Pick
Surgekamo
VS
Sieg 01.09. Mythic
8-Bitsein Pick
Surgekamo
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Legendary
Crowsein Pick
SproutSway♚
VS
Niederlage 31.08. Legendary
Crowsein Pick
SproutSway♚
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Legendary
Niederlage 03.09. Legendary
Hideout Bounty 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Legendary
Niederlage 01.09. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Legendary
Niederlage 03.09. Legendary
Safe Zone Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Chucksein Pick
PiperKara9
VS
PennyBeowulf
Edgarfabian
CordeliusSooni✔️
Niederlage 02.09. Mythic
Chucksein Pick
PiperKara9
VS
PennyBeowulf
Edgarfabian
CordeliusSooni✔️
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Mortissein Pick
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Mortissein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Edgarsein Pick
MeepleSway♚
VS
Sieg 30.08. Mythic
Edgarsein Pick
MeepleSway♚
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 50.0%
Buzz 17% Emz 17% Surge 17% Rico 17%
Bounty 6 33.3%
Nani 33% Griff 33% Mortis 33%
Gem Grab 5 20.0%
8-Bit 60% Emz 40%
Knockout 2 0.0%
Crow 100%
Heist 2 0.0%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.