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Scouting

DaanvSBS #8CR9282QP

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

65.6%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 5 15.6% 80.0%
1.8×
Melodie 4 12.5% 75.0%
1.8×
Griff 4 12.5% 75.0%
1.4×
Pearl 3 9.4% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 80.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
8-Bitsein Pick
ClancyStarcanum
VS
Sieg 22.08. Mythic
8-Bitsein Pick
ClancyStarcanum
VS
Niederlage 22.08. Mythic
8-Bitsein Pick
ClancyStarcanum
VS
Bridge Too Far Heist 4 75.0%
Melodie 75% Kaze 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Mythic
VS
ColetteNovex
Sieg 20.08. Mythic
VS
ColetteNovex
Niederlage 20.08. Mythic
VS
ColetteNovex
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Kazesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Pearlsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Nita 67% Emz 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 20.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Stu 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Griff 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Griffsein Pick
Starr NovaKiller🩸
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Gale 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Mortissein Pick
CrowMaus
PierceDani
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Griffsein Pick
Spike:/mortio
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Starr NovaKiller🩸
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Melodiesein Pick
MicoNooX
VS
Colettergio

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 75.0%
8-Bit 42% Melodie 33% Colt 17% Kaze 8%
Gem Grab 7 71.4%
Pearl 43% Griff 29% Stu 14% Surge 14%
Brawl Ball 6 33.3%
Nita 33% Gale 17% Griff 17% Stu 17%
Bounty 3 100.0%
Mortis 33% Kaze 33% Ruffs 33%
Hot Zone 2 100.0%
Lumi 100%
Knockout 2 0.0%
Griff 50% Damian 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.