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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 β€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

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Scouting

蒫欑|TeddyX🧸 #8CYGVCYVU

36 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 30.08.

50.0%Winrate
5.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
LegendaryhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 47.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge2.3Γ— so oft Β· 9 Spiele Β· 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Surge 9 25.0% 66.7%
2.3Γ—
Ruffs 5 13.9% 20.0%
1.9Γ—
Emz 3 8.3% 33.3%
1.3Γ—
Kaze 3 8.3% 66.7%
1.4Γ—
Pierce 3 8.3% 66.7%
1.4Γ—
Shade 3 8.3% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 36 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 8 50.0%
Surge 50% Edgar 25% Ruffs 25%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Legendary
Ruffssein Pick
DynamikeNextStep|try
VS
Niederlage 23.08. Legendary
Ruffssein Pick
DynamikeNextStep|try
VS
Triple Dribble Brawl Ball 8 50.0%
Surge 63% Shade 38%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Legendary
Niederlage 23.08. Legendary
Sieg 23.08. Legendary
Layer Cake Bounty 6 50.0%
Emz 50% Kaze 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. β˜… Stern Mythic
Emzsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Dry Season Bounty 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Sieg 23.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 23.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Legendary
Niederlage 23.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Nita 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 16 50.0%
Surge 56% Shade 19% Edgar 13% Ruffs 13%
Bounty 12 50.0%
Ruffs 25% Emz 25% Kaze 25% Pierce 25%
Gem Grab 4 50.0%
Nita 50% Meeple 50%
Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Heist 2 100.0%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.