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Scouting

FranroπŸ’™ #8JLPV2VC2

33 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 30.08.

57.6%Winrate
10.5%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
LegendaryhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 36.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Meg 6 18.2% 33.3%
2.0Γ—
Bibi 3 9.1% 66.7%
1.5Γ—
Chester 3 9.1% 66.7%
1.5Γ—
Brock 3 9.1% 33.3%
1.2Γ—
Angelo 3 9.1% 66.7%
1.6Γ—
Colt 3 9.1% 66.7%
1.4Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 33 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 5 60.0%
Meg 60% Griff 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Bibi 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. β˜… Stern Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Hot Potato Heist 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. β˜… Stern Legendary
Lumisein Pick
VS
Sieg 29.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 63.6%
Bibi 27% Brock 27% Angelo 27% Kaze 18%
Hot Zone 10 60.0%
Meg 60% Max 20% Griff 20%
Brawl Ball 5 80.0%
Colt 60% Lumi 40%
Gem Grab 5 40.0%
Chester 60% Meeple 40%
Bounty 2 0.0%
Sprout 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.