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Scouting

S1onyy× #8LJJLCGQV

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

34.5%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 5 17.2% 20.0%
1.9×
Bea 5 17.2% 20.0%
1.9×
Colt 4 13.8% 0.0%
1.6×
Piper 4 13.8% 100.0%
1.6×
Meeple 3 10.3% 33.3%
1.5×
Surge 3 10.3% 66.7%
1.4×
Angelo 3 10.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 6 33.3%
Angelo 50% Bea 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. ★ Stern Mythic
VS
Sieg 29.08. Mythic
VS
Niederlage 29.08. Mythic
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 5 40.0%
Surge 60% Kit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendary
Surgesein Pick
Starr Nova피의밤
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Surgesein Pick
Starr Nova피의밤
VS
Sieg 29.08. Legendary
Surgesein Pick
Starr Nova피의밤
VS
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 5 20.0%
Cordelius 60% Meeple 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
SproutYuKa
Niederlage 29.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
SproutYuKa
Sieg 29.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
SproutYuKa
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Bea 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Beasein Pick
VS
Jae-YongNorch
8-Bitleoooo
Niederlage 29.08. Legendary
Beasein Pick
VS
Jae-YongNorch
8-Bitleoooo
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
LumiNas
StuMichoo
Allik초z
Niederlage 29.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
LumiNas
StuMichoo
Allik초z
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Sieg 29.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendary
Pipersein Pick
VS
Sieg 29.08. Legendary
Pipersein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Legendary
Meeplesein Pick
Ruffscool
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 40.0%
Bea 50% Angelo 30% Piper 20%
Gem Grab 7 28.6%
Surge 43% Kit 29% Cordelius 29%
Hot Zone 5 20.0%
Cordelius 60% Meeple 40%
Heist 4 50.0%
Colt 50% Piper 50%
Brawl Ball 3 33.3%
Colt 67% Meeple 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.