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Scouting

RFA|TaDaめ #8PPYQQLJL

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

66.7%Winrate
4.2%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 5 13.9% 80.0%
1.9×
8-Bit 4 11.1% 50.0%
1.6×
Pierce 4 11.1% 50.0%
1.6×
Emz 3 8.3% 66.7%
1.3×
Meg 3 8.3% 0.0%
1.4×
Ash 3 8.3% 66.7%
1.6×
Lumi 3 8.3% 66.7%
1.5×
Griff 3 8.3% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 8 50.0%
Emz 38% Meg 38% Ruffs 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Masters
Sieg 26.08. Masters
Niederlage 26.08. Masters
Sieg 25.08. Legendary
Sieg 25.08. Legendary
Out in the Open Knockout 5 80.0%
Pearl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Masters
Pearlsein Pick
PierceiHmz🦋
VS
Niederlage 26.08. Masters
Pearlsein Pick
PierceiHmz🦋
VS
Sieg 26.08. Masters
Pearlsein Pick
PierceiHmz🦋
VS
Sieg 26.08. Masters
Pearlsein Pick
PiperI'm flwo
VS
Sieg 26.08. Masters
Pearlsein Pick
PiperI'm flwo
VS
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
8-Bit 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Masters
Piercesein Pick
ColtHex❦
VS
Niederlage 26.08. Masters
Piercesein Pick
ColtHex❦
VS
Safe Zone Heist 4 100.0%
Melodie 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Masters
Melodiesein Pick
8-Bit7D
VS
Sieg 26.08. Masters
Melodiesein Pick
8-Bit7D
VS
Sieg 25.08. Legendary
Piercesein Pick
Melodieprimenaif
VS
Sieg 25.08. Legendary
Piercesein Pick
Melodieprimenaif
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Niederlage 25.08. Legendary
Sieg 25.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Niederlage 25.08. Legendary
Sieg 25.08. Legendary
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Griffsein Pick
8-BitaMigoO
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Griffsein Pick
8-BitaMigoO
VS
Sieg 25.08. Legendary
Griffsein Pick
8-BitaMigoO
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Masters
Niederlage 26.08. Masters
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Pennysein Pick
PierceVisaroV
AshOmen
VS
Sieg 25.08. Legendary
Pennysein Pick
PierceVisaroV
AshOmen
VS
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Brocksein Pick
ColtRaw
VS
Sieg 25.08. Legendary
Brocksein Pick
ColtRaw
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 66.7%
8-Bit 33% Pierce 33% Melodie 17% Brock 17%
Brawl Ball 11 54.5%
Emz 27% Meg 27% Lumi 27% Ruffs 18%
Gem Grab 6 66.7%
Ash 50% Griff 50%
Knockout 5 80.0%
Pearl 100%
Hot Zone 2 100.0%
Penny 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.