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Scouting

LK|JustYorichii #8UCLJUPVV

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

57.9%Winrate
54.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 4 21.1% 75.0%
1.5×
Spike 3 15.8% 0.0%
1.5×
Piper 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Pipersein Pick
GraySHINRA
VS
Sieg 26.08. Mythic
Pipersein Pick
GraySHINRA
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Pipersein Pick
GraySHINRA
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Brock 67% Spike 33%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
ChesterHassan042
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Spikesein Pick
CordeliusBO TOT
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Colettesein Pick
NaniSHINRA
ChesterHerr Stark
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Colettesein Pick
NaniSHINRA
ChesterHerr Stark
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
OtisSHINRA
VS
Sieg 12.08. Mythic
Spikesein Pick
OtisSHINRA
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Spikesein Pick
OtisSHINRA
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Ricosein Pick
FrankGLITCH
VS
Sieg 25.08. Diamond
Ricosein Pick
NoriSHINRA
VS
BullØMAR
JujuSaqer
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Bibi 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Spikesein Pick
Surge67
Fang경림
VS
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Bibisein Pick
SurgeNaitik
DamianAdd_Crashy
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Bibi 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Bibisein Pick
Edgarlion🦁
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Spikesein Pick
PearlSHINRA
VS
Shaderezero
Jessieshqjw
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Brock 50% Crow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Crowsein Pick
GusAstro
Kenjiعليx5
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Brocksein Pick
Trunkambz
VS
Willowفص💙
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Fangsein Pick
SpikeSHINRA
Colettenooro
VS
Emzmyback
ChesterKeyser
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
VS
Rico???

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Rico 33% Brock 33% Spike 17% Nori 17%
Gem Grab 6 66.7%
Bibi 33% Spike 33% Brock 17% Crow 17%
Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Heist 2 0.0%
Colette 100%
Hot Zone 2 100.0%
Brock 50% Fang 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.