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Scouting

そらちゃん #8V8JG0J8G

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

65.2%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 3 13.0% 33.3%
1.5×
Stu 3 13.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 6 33.3%
Stu 50% Byron 33% Mortis 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 5 60.0%
Cordelius 60% Lumi 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Lumisein Pick
Meepleしかほ
VS
Sieg 24.08. Mythic
Lumisein Pick
Meepleしかほ
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 20.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Kit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Kitsein Pick
Griffwex
VS
Sieg 20.08. Mythic
Kitsein Pick
Griffwex
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
MinaIz
Surge虎汰
HankOdyssey
Niederlage 17.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
MinaIz
Surge虎汰
HankOdyssey
Sieg 17.08. Mythic
VS
Megpig
El Primo請求權
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Belletake
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Byronsein Pick
Piercema
Edgarやあ
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Byronsein Pick
Piercema
Edgarやあ
VS
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ashsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Kazesein Pick
OtisRISMO
VS
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Belle 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Bellesein Pick
ByronSuzuA
Grayjp
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 50.0%
Stu 38% Byron 25% Otis 25% Mortis 13%
Brawl Ball 5 60.0%
Cordelius 60% Lumi 40%
Hot Zone 4 50.0%
Kit 50% Kenji 50%
Heist 3 100.0%
Carl 67% Kaze 33%
Knockout 2 100.0%
Rico 50% Belle 50%
Gem Grab 1 100.0%
Ash 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.