ZETA ゆーた #90PLQGPRC25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.4× | |
Gigi |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.6× | |
Griff |
3 | 12.0% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Gigi 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Griff 33% Nori 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Penny 67% Chuck 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nani 50% Nori 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Pinhole Punt
Brawl Ball |
2 | 100.0% | El Primo 50% Piper 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Sam 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Glowy 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Buster 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
6 | 66.7% | Chuck 33% Penny 33% Sam 17% Edgar 17% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Gigi 50% Meeple 33% Griff 17% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Griff 40% Glowy 20% Nori 20% Sirius 20% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Nani 33% Nori 33% Mandy 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | El Primo 33% Piper 33% Spike 33% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 50% Buster 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.