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Scouting

光る | Wenax #92CLP2GR2

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

68.4%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 5 26.3% 60.0%
2.0×
Buzz 3 15.8% 33.3%
1.6×
Surge 3 15.8% 100.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 5 60.0%
Buzz 60% Willow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Willowsein Pick
SurgeDizzy🌀
VS
Sieg 25.08. Mythic
Willowsein Pick
SurgeDizzy🌀
VS
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Grom 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Gromsein Pick
GriffGSH✓
VS
MaisieTTM|BRA
FrankMax🐻
Sieg 26.08. Mythic
Gromsein Pick
GriffGSH✓
VS
MaisieTTM|BRA
FrankMax🐻
Niederlage 26.08. Mythic
Gromsein Pick
GriffGSH✓
VS
MaisieTTM|BRA
FrankMax🐻
Niederlage 16.08. Legendary
Damiansein Pick
SurgeOwesh🥶
VS
LumiMo|FUT
MeepleZaza💤
Niederlage 16.08. Legendary
Damiansein Pick
SurgeOwesh🥶
VS
LumiMo|FUT
MeepleZaza💤
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
AngeloEsseD™
VS
Sieg 26.08. Mythic
Ricosein Pick
AngeloEsseD™
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Najiasein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Najiasein Pick
VS
Niederlage 07.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Najia 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
Crowmomen_1
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Najiasein Pick
TaraDotriwi
Squeaknak1ro
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Najiasein Pick
TaraDotriwi
Squeaknak1ro
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Najiasein Pick
GrayJFJZzz
Crowsaar?
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Najiasein Pick
GrayJFJZzz
Crowsaar?
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 60.0%
Buzz 30% Grom 30% Willow 20% Surge 20%
Knockout 4 100.0%
Grom 50% Rico 50%
Gem Grab 3 33.3%
Najia 67% Surge 33%
Heist 2 100.0%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.