thiago_777πΈπ₯· #92UVC08Q28 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 02.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 46.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
5 | 17.9% | 40.0% | 1.9Γ | |
Doug |
4 | 14.3% | 50.0% | 1.8Γ | |
Gene |
4 | 14.3% | 50.0% | 1.7Γ | |
Stu |
4 | 14.3% | 25.0% | 1.7Γ | |
Squeak |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.5Γ | |
Dynamike |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 28 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 50.0% | Fang 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
Sieg
31.08.
β
Stern
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 20.0% | Squeak 60% Fang 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Gene 75% Stu 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Mythic
Sieg
31.08.
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Diamond
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Mythic
Sieg
31.08.
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Doug 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Doug 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythic
VS
Sieg
29.08.
Mythic
VS
Sieg
18.08.
β
Stern
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Fang 38% Stu 38% Surge 13% Gene 13% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Squeak 43% Doug 29% Fang 29% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Dynamike 50% Doug 33% Bull 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Gene 60% Colt 20% Stu 20% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Mortis 50% Piper 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.