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Scouting

Callofthenight #98GPL22V2

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

58.3%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 83.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Fang2.3× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 7 58.3% 71.4%
2.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Fangsein Pick
LilyU.N.495
VS
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Spike 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Spikesein Pick
Bibiplugg
VS
Starr Nova뚝배기
Sieg 29.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Fangsein Pick
GrayKT WIZ
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Boltsein Pick
VS
Belle지원
KazeLoc
Dry Season Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Fangsein Pick
8-Bit스티브
VS
Brock1626
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Norisein Pick
Edgar전설
VS
Bibi똥까
Boltmitch
Emz까뚱
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Fangsein Pick
SiriusAURA
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Jae-YongNS|Hoya

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 75.0%
Fang 100%
Hot Zone 4 75.0%
Fang 50% Spike 25% Trunk 25%
Heist 2 0.0%
Bolt 50% Nori 50%
Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Gem Grab 1 100.0%
Bolt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.