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Scouting

Werner de walvi #98LQCUP0P

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

50.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 79.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Lumi2.5× so oft · 8 Spiele · 75.0%
Kaze2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lumi 8 33.3% 75.0%
2.5×
Kaze 8 33.3% 50.0%
2.4×
Byron 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 8 25.0%
Kaze 50% Lumi 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Niederlage 26.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Niederlage 26.08. Legendary
Niederlage 26.08. Legendary
Niederlage 24.08. Mythic
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Norisein Pick
MaxJastik
VS
Chesterleon
Niederlage 26.08. Legendary
Norisein Pick
MaxJastik
VS
Chesterleon
Niederlage 08.08. Legendary
Nitasein Pick
CrowNinja
VS
Allieso♡
MeepleOlivèrro
Sieg 08.08. Legendary
Nitasein Pick
CrowNinja
VS
Allieso♡
MeepleOlivèrro
Niederlage 08.08. Legendary
Nitasein Pick
CrowNinja
VS
Allieso♡
MeepleOlivèrro
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Lumisein Pick
BusterColm
VS
Sieg 26.08. Mythic
Lumisein Pick
BusterColm
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Lumisein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Kazesein Pick
MicoSpike
Surgetaai
VS
Sieg 24.08. Mythic
Kazesein Pick
MicoSpike
Surgetaai
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Trunksein Pick
DamianRage🪓
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Trunksein Pick
DamianRage🪓
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Emzsein Pick
Amberov3rdozZz
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 40.0%
Kaze 60% Lumi 40%
Hot Zone 5 80.0%
Lumi 40% Kaze 40% Emz 20%
Brawl Ball 4 50.0%
Trunk 50% Lumi 50%
Bounty 3 66.7%
Byron 100%
Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.