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Scouting

𝑬𝒎𝒂𝒁𝒖 #98UY9YR0G

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

52.4%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 19.0% 50.0%
1.5×
Lumi 3 14.3% 33.3%
1.6×
Lou 3 14.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Pierce 67% Nori 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
PennyKong.ko
VS
PiperIvanaGS
BuzzKANTUS
LolaFernan
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Lumisein Pick
Chesterstu based
VS
Sieg 27.08. Mythic
Lumisein Pick
Chesterstu based
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Lumisein Pick
Chesterstu based
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Lou 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 16.08. Legendary
Maxsein Pick
Chesterlobo
VS
Sieg 16.08. Legendary
Maxsein Pick
Chesterlobo
VS
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Moesein Pick
Griff𝕲𝖒
VS
Sieg 25.08. Mythic
Moesein Pick
Griff𝕲𝖒
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 16.08. Legendary
Norisein Pick
VS
Sieg 16.08. Legendary
Norisein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Pipersein Pick
GrayNesK
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Edgarsein Pick
Pennya28
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Edgarsein Pick
Pennya28
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Maxsein Pick
EdgarWalo
VS
Sieg 18.08. Legendary
Maxsein Pick
EdgarWalo
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Maxsein Pick
EdgarWalo
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Edgarsein Pick
PennyA.I.O
Griffsual
VS
Sieg 24.08. Mythic
Edgarsein Pick
PennyA.I.O
Griffsual
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Berrysein Pick
Bulllxoи
VS
Sieg 25.08. Mythic
Berrysein Pick
Bulllxoи
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 19.08. Legendary
Maxsein Pick
MandyVLTN🍥
VS
NoriPripy
BrockRey drako
Sieg 19.08. Legendary
Maxsein Pick
MandyVLTN🍥
VS
NoriPripy
BrockRey drako
Niederlage 19.08. Legendary
Maxsein Pick
MandyVLTN🍥
VS
NoriPripy
BrockRey drako

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Pierce 40% Edgar 40% Nori 20%
Hot Zone 5 60.0%
Lou 60% Berry 40%
Bounty 4 100.0%
Edgar 50% Pearl 50%
Gem Grab 3 33.3%
Lumi 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Moe 100%
Knockout 2 0.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.