김삿갓 #99PUVLCGL51 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Amber2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Amber |
6 | 11.8% | 66.7% | 2.1× | |
Chester |
6 | 11.8% | 50.0% | 1.9× | |
Rico |
4 | 7.8% | 75.0% | 1.4× | |
Belle |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.5× | |
Ollie |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.6× | |
Sprout |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.6× | |
Byron |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.4× | |
Otis |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.4× | |
Draco |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.6× | |
Ash |
3 | 5.9% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 66.7% | Rico 67% Ash 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Ollie 60% Belle 20% Sprout 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 40.0% | Brock 40% Amber 20% Byron 20% Mico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 40.0% | Chester 60% Belle 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Amber 75% Carl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Legendary
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Draco 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Byron 67% Fang 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Chester 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
11.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
Niederlage
11.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Chester 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Shade 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
11.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Belle 50% Carl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Berry 50% Shade 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Berry 50% Bull 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
14 | 42.9% | Rico 29% Chester 21% Ash 14% Otis 14% |
|
Heist |
13 | 69.2% | Amber 31% Brock 15% Mico 15% Byron 8% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Ollie 33% Belle 22% Sprout 22% Chester 11% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Draco 43% Chester 14% Berry 14% Shade 14% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Byron 40% Shade 20% Sprout 20% Fang 20% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Chester 33% Otis 33% Ash 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.