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Scouting

くるっぽ🕊 #99QJPYP8R

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

50.0%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 19.2% 60.0%
1.8×
Dynamike 4 15.4% 50.0%
1.7×
Rico 4 15.4% 50.0%
1.6×
Tara 3 11.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 7 57.1%
Tara 43% Hank 29% Buzz 14% Trunk 14%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Hanksein Pick
Larry & Lawrieしけ面のみずし
VS
Sieg 27.08. Mythic
Hanksein Pick
Larry & Lawrieしけ面のみずし
VS
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Tarasein Pick
Larry & Lawrieあの頃のいも👍
VS
Dry Season Bounty 3 0.0%
Pierce 67% Penny 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Trunkkenma
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Pennysein Pick
Starr NovaSoRa
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Moesein Pick
DougCR yuki
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Starr NovaODあくむ
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 70.0%
Tara 30% Hank 20% Rico 20% Penny 10%
Bounty 7 28.6%
Dynamike 57% Pierce 29% Penny 14%
Gem Grab 4 75.0%
Moe 50% Pierce 50%
Heist 3 33.3%
Nita 33% Otis 33% Pierce 33%
Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.