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Scouting

モチベナイケル #9CYPRG0RY

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

59.3%Winrate
31.3%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Angelo 5 18.5% 20.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Bolt 33% Griff 33% Kit 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Boltsein Pick
MicoGagoil
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
New Horizons Knockout 3 66.7%
Colt 67% Angelo 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Pit Stop Heist 3 33.3%
Mico 67% Carl 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Micosein Pick
PennyRufi
VS
Jessiedutydryft
RicoMY
Bibinoob
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Dry Season Bounty 2 50.0%
Angelo 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Safe Zone Heist 2 50.0%
Angelo 50% Crow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
VS
JackyBrawler
Jessiezuzu
BrockBrawler
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Angelo 50% Leon 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Leonsein Pick
PierceVST|Fury
VS
Byronフレア
Mortiskr.krec
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Amber 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Emzsein Pick
Starr Novaフィカ
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Bea 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Beasein Pick
Piperパオ君
VS
Sieg 18.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Bibisein Pick
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Sieg 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 28.6%
Mico 29% Amber 14% Carl 14% Angelo 14%
Bounty 6 66.7%
Angelo 33% Griff 17% Bea 17% Bibi 17%
Knockout 5 60.0%
Angelo 40% Colt 40% Kit 20%
Gem Grab 5 80.0%
Emz 20% Bolt 20% Griff 20% Kit 20%
Brawl Ball 3 100.0%
Max 33% Edgar 33% Stu 33%
Hot Zone 1 0.0%
Bolt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.