꿀단지8778 #9G0CJYYLP39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 92.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock4.5× so oft · 25 Spiele · 32.0%
Sirius2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Brock |
4832 / 5907 | 25 | 64.1% | 32.0% | 4.5× | |
Sirius |
— | 7 | 17.9% | 28.6% | 2.3× | |
Bolt |
— | 4 | 10.3% | 25.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Sieg
31.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bolt 50% Sirius 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Barley 50% Bolt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bolt 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Bolt 50% Sirius 13% Barley 13% Nori 13% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Brock 100% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Brock 100% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Brock 100% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Sirius 80% Brock 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Brock 60% Sirius 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.