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Scouting

Zzzlinzx #9RGPG2QGU

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

62.5%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Charlie 3 18.8% 33.3%
1.6×
Lumi 3 18.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 33.3%
Charlie 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Charliesein Pick
Piperpelao
VS
Sieg 22.08. Mythic
Charliesein Pick
Piperpelao
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Charliesein Pick
Piperpelao
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Mortissein Pick
Tickyaki
VS
Sieg 12.08. Legendary
Mortissein Pick
Tickyaki
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Lumisein Pick
RicoJxG
ChuckSK | King
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Lumisein Pick
RicoJxG
ChuckSK | King
VS
Sieg 22.08. Mythic
Lumisein Pick
RicoJxG
ChuckSK | King
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Otissein Pick
Ambermarie
VS
Pennyalex x3
8-BitOme
Sieg 28.08. Mythic
Otissein Pick
Ambermarie
VS
Pennyalex x3
8-BitOme
Sieg 12.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Lily 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Sieg 18.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Crowpro
Sieg 18.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Crowpro
Niederlage 12.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
ChesterTH|iKausa
VS
Sieg 22.08. Mythic
Griffsein Pick
ChesterTH|iKausa
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Emzsein Pick
Griffrenzo
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Barley 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 10.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendary
Megsein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Minasein Pick
PierceYun
ZiggyQLS|Joel
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Legendary
Sieg 17.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 57.1%
Lumi 43% Otis 29% Lily 29%
Bounty 3 33.3%
Charlie 100%
Gem Grab 2 100.0%
Spike 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Hot Zone 1 100.0%
Barley 100%
Knockout 1 0.0%
Mina 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.