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Scouting

πŸ‡¨πŸ‡·|YARETH S.A #9RJGQ09Y9

18 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 31.08.

50.0%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Nori 3 16.7% 33.3%
1.4Γ—
Surge 3 16.7% 66.7%
1.4Γ—
Bo 3 16.7% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 18 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 5 80.0%
Bo 60% Meg 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. β˜… Stern Mythic
Surgesein Pick
VS
BibiAhadi
Chestertomas
Damianmatic
Niederlage 31.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
BibiAhadi
Chestertomas
Damianmatic
Sieg 31.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
BibiAhadi
Chestertomas
Damianmatic
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Otissein Pick
MortisRespeita
VS
BrockTQ.ISAI
PearlTrendyT
AshChillT
Sieg 25.08. Mythic
Otissein Pick
MortisRespeita
VS
BrockTQ.ISAI
PearlTrendyT
AshChillT
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Larry & Lawrie 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Larry & Lawriesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 80.0%
Surge 30% Bo 30% Otis 20% Meg 20%
Knockout 3 33.3%
Nori 100%
Heist 2 0.0%
Bull 100%
Bounty 2 0.0%
Cordelius 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Larry & Lawrie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.