βMr.Efrainπ²π½β #9UQLJPYVG45 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 02.09.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Gegen so etwas hilft kein Bann β hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 35.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
El Primo2.3Γ so oft Β· 7 Spiele Β· 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
El Primo |
7 | 15.6% | 57.1% | 2.3Γ | |
Mortis |
5 | 11.1% | 20.0% | 1.7Γ | |
Barley |
4 | 8.9% | 0.0% | 1.8Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 45 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Byron 25% Gene 25% Piper 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Barley 33% Byron 33% Sprout 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
β
Stern
Diamond
Sieg
01.09.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | El Primo 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Barley 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Nita 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | El Primo 33% Fang 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bo 50% Poco 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Darryl 50% Sandy 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Sieg
31.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Barley 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Buzz 50% Gale 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% El Primo 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 60.0% | El Primo 70% Bibi 10% Fang 10% Mortis 10% |
|
Knockout |
9 | 66.7% | Byron 22% Barley 11% Sprout 11% Squeak 11% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Barley 22% Nita 22% Jessie 11% 8-Bit 11% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Bo 17% Poco 17% Squeak 17% Buzz 17% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Mortis 33% Tick 17% Barley 17% Lou 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Darryl 40% Bibi 20% Sandy 20% Mortis 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.