ainz #CUVQJYUQ72 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori4.0× so oft · 25 Spiele · 36.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nori |
749 / 897 | 25 | 34.7% | 36.0% | 4.0× | |
Crow |
— | 6 | 8.3% | 33.3% | 1.6× | |
Jessie |
— | 5 | 6.9% | 60.0% | 1.8× | |
Piper |
— | 5 | 6.9% | 0.0% | 1.6× | |
Shelly |
— | 4 | 5.6% | 25.0% | 1.7× | |
Tick |
— | 4 | 5.6% | 50.0% | 1.5× | |
Stu |
— | 3 | 4.2% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 72 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 60.0% | Nori 60% Emz 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 80.0% | Nori 40% Trunk 40% Buzz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 60.0% | Jessie 80% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Stu 40% Bibi 20% Nori 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Nori 50% Bo 25% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Darryl 25% Nori 25% Shelly 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Shelly 50% Nori 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Surge 33% Tick 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Nori 33% Piper 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Nori 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Darryl 50% Shelly 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Jessie 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 37.5% | Nori 50% Jessie 31% Penny 6% Brock 6% |
|
Brawl Ball |
15 | 33.3% | Shelly 27% Nori 20% Stu 20% Darryl 13% |
|
Hot Zone |
12 | 58.3% | Nori 42% Trunk 17% Emz 8% Spike 8% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | Crow 55% Nori 18% Bo 9% Leon 9% |
|
Knockout |
9 | 22.2% | Nori 67% Tick 22% Piper 11% |
|
Bounty |
9 | 11.1% | Piper 44% Tick 22% Nori 11% Surge 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.