Brawler #CYR8802CL28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
5 | 17.9% | 60.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Nita 33% Rico 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Bronze
Niederlage
30.08.
Bronze
Sieg
28.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Tara 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Grom 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Silver
Sieg
31.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Gene 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colt 50% Crow 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bea 50% Tick 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silver
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Tara 57% Emz 14% Surge 14% Eve 14% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Brock 14% Gene 14% 8-Bit 14% Dynamike 14% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Nita 25% Rico 25% Tara 25% Meg 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Edgar 25% Grom 25% Squeak 25% Darryl 25% |
|
Gem Grab |
3 | 0.0% | Colt 33% Crow 33% Lily 33% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Crow 33% Darryl 33% Max 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.