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Scouting

Cheese #G0VVL98QQ

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

57.9%Winrate
36.4%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 3 15.8% 66.7%
1.5×
Mico 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 4 50.0%
Gale 50% Dynamike 25% Mortis 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Galesein Pick
CharlieJeff
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Galesein Pick
CharlieJeff
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
OllieJeff
VS
WillowKadoan
EdgarKelp
NaniDom
Sieg 22.08. Diamond
Dynamikesein Pick
SamJeff
El PrimoThe Dark One
VS
Brockpato
MeepleGIRP42XD
ByronKukoxd
Pit Stop Heist 4 75.0%
Mico 75% Nita 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Micosein Pick
CordeliusJeff
VS
EdgarCminus
GriffLego
Niederlage 22.08. Diamond
Micosein Pick
CordeliusJeff
VS
EdgarCminus
GriffLego
Sieg 22.08. Diamond
Micosein Pick
CordeliusJeff
VS
EdgarCminus
GriffLego
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Nitasein Pick
JujuJeff
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Colt 50% Dynamike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
PierceJeff
VS
Edgaroxvf
CrowCarlos
BullUnel
Niederlage 22.08. Diamond
Dynamikesein Pick
SamJeff
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Lousein Pick
StuJeff
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Lousein Pick
StuJeff
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Dynamikesein Pick
SamJeff
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Trunksein Pick
JackyJeff
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Nitasein Pick
JujuJeff
VS
MaxSS
BrockMiriMV
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Juju 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Jujusein Pick
NajiaJeff
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Najiasein Pick
PennyJeff
VS
Pennyramon
Colettehdhdjekspzi
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Minasein Pick
BonnieJeff
Starr NovaThe Dark One
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Buzzsein Pick
MortisJeff
VS
Galeok
CarlAngle

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 75.0%
Mico 38% Colt 13% Dynamike 13% Trunk 13%
Bounty 6 66.7%
Gale 33% Dynamike 17% Mortis 17% Nita 17%
Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Juju 50% Buzz 50%
Gem Grab 1 100.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.