ずんだサイダー #G2LQVRCPV62 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 29.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Belle2.1× so oft · 6 Spiele · 16.7%
Max2.0× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
7 | 11.3% | 57.1% | 2.0× | |
Belle |
6 | 9.7% | 16.7% | 2.1× | |
Nori |
5 | 8.1% | 60.0% | 1.4× | |
Pierce |
4 | 6.5% | 0.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.0× | |
Rico |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.2× | |
Kaze |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.4× | |
Bibi |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.3× | |
Pearl |
3 | 4.8% | 100.0% | 1.5× | |
Ruffs |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.5× | |
Najia |
3 | 4.8% | 66.7% | 1.5× | |
Nani |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
8 | 62.5% | Najia 38% Nani 38% Max 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
6 | 50.0% | Brock 50% Byron 17% Gus 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 40.0% | Bibi 40% Nori 40% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 20.0% | Nori 60% 8-Bit 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Moe 60% Ruffs 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Belle 75% Mina 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 0.0% | Kaze 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Legendary
VS
Niederlage
24.08.
Legendary
VS
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Belle 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Penny 67% Belle 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Max 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Legendary
Niederlage
24.08.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 20.0% | Belle 20% Kaze 20% Bibi 13% Nori 13% |
|
Bounty |
13 | 61.5% | Max 31% Najia 23% Nani 23% Pierce 15% |
|
Gem Grab |
12 | 33.3% | Belle 25% Moe 25% Rico 17% Ruffs 17% |
|
Knockout |
10 | 40.0% | Brock 30% Max 30% Byron 10% Gus 10% |
|
Hot Zone |
10 | 30.0% | Nori 30% Surge 20% Meeple 20% 8-Bit 20% |
|
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Pearl 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.