おじゃ #G8RY00VRG30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
4 | 13.3% | 75.0% | 1.6× | |
El Primo |
3 | 10.0% | 100.0% | 1.6× | |
Nita |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 50.0% | El Primo 50% Nita 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Kit 33% Larry & Lawrie 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bull 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Meeple 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Max 50% Willow 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Bonnie 50% Byron 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Crow 50% Nita 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | El Primo 50% Nita 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Kenji 50% Mortis 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Larry & Lawrie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Crow 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | El Primo 33% Nita 33% Trunk 11% Bull 11% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Kit 17% Larry & Lawrie 17% Willow 17% Lou 17% |
|
Gem Grab |
5 | 100.0% | Kenji 40% Bull 20% Nori 20% Mortis 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Kit 20% Edgar 20% Meeple 20% Max 20% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Crow 67% Larry & Lawrie 33% |
|
Heist |
2 | 100.0% | Crow 50% Brock 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.