WJ #GC0G0CL2Y58 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
5 | 8.6% | 40.0% | 1.7× | |
Spike |
5 | 8.6% | 40.0% | 1.7× | |
Fang |
5 | 8.6% | 20.0% | 1.8× | |
Brock |
4 | 6.9% | 25.0% | 1.2× | |
Angelo |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.5× | |
Mandy |
3 | 5.2% | 0.0% | 1.4× | |
8-Bit |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.3× | |
Nori |
3 | 5.2% | 66.7% | 1.1× | |
Willow |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.4× | |
Sandy |
3 | 5.2% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Angelo 50% Brock 25% Mandy 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bibi 25% Doug 25% Max 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Sandy 50% Barley 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Mandy 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Jessie 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Chester 33% Doug 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Fang 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Glowy 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Byron 33% Mandy 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Nori 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Max 50% Otis 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Buzz 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Lily 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 14.3% | Brock 21% Fang 21% Angelo 14% Mandy 7% |
|
Hot Zone |
11 | 27.3% | Doug 18% Max 18% Willow 9% Chester 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 10.0% | Sandy 30% Spike 20% Rico 10% Barley 10% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Max 25% Fang 25% Otis 13% Leon 13% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Nori 25% Buzz 13% Spike 13% Lily 13% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Mandy 29% 8-Bit 14% Nori 14% Spike 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.