どすこい #GCLJVVRPU31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kit2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%
Willow2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Willow |
6 | 19.4% | 66.7% | 2.1× | |
Kit |
6 | 19.4% | 33.3% | 2.1× | |
Edgar |
5 | 16.1% | 60.0% | 1.6× | |
Trunk |
4 | 12.9% | 75.0% | 1.7× | |
Fang |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Kit 75% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 75.0% | Fang 75% Piper 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Kit 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Sieg
12.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
11.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Carl 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
19.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
19.08.
Legendary
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
13.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
15.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Legendary
Sieg
19.08.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 80.0% | Edgar 30% Fang 30% Carl 10% Kaze 10% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Willow 43% Kit 43% Trunk 14% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Kit 50% Meeple 33% Max 17% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Trunk 75% Edgar 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Willow 67% Edgar 33% |
|
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Willow 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.