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Scouting

spike #GG0PRV882

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

60.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 4 20.0% 75.0%
1.6×
Shade 3 15.0% 66.7%
1.6×
Brock 3 15.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 75.0%
Shade 50% Max 25% Surge 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Bull오빠
SurgeBroom:(
Sieg 21.08. Diamond
Shadesein Pick
Darryl4664512
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Shadesein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Safe Zone Heist 3 33.3%
Brock 33% Colt 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
AngeloNAЯAKA
VS
Edgaroliver
Colette承祐
Niederlage 20.08. Gold
Coltsein Pick
Kaze114514
VS
Kazeryta
Colette雷様
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Gray 50% Najia 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
RicoMinjae
Bohill
VS
Sieg 20.08. Gold
Niederlage 19.08. Mythic
Otissein Pick
SqueakMoUsLiNe
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Otissein Pick
SqueakMoUsLiNe
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Shelly 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Shellysein Pick
BoltKK
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
VS
CarlBrawler
CrowBrawler
BelleBrawler
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Willowsein Pick
Brock신이다
VS
OtisBrawler
GromBrawler
JessieBrawler
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Hideout Bounty 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Byronsein Pick
Larry & Lawrie으아아
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
Mortisbazi7suke
Squeakゾン
VS
MortisTS_taiyou
BrockBCG|Diego
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Brocksein Pick
RicoM4CH
VS
Noriック
Kaze??
Edgarvictory
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Brocksein Pick
Piper終結
Byron서준
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 66.7%
Shade 33% Byron 17% Max 17% Surge 17%
Heist 5 60.0%
Colt 60% Brock 20% Surge 20%
Knockout 4 75.0%
Gray 25% Najia 25% Willow 25% Colt 25%
Gem Grab 2 50.0%
Shade 50% Stu 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Shelly 50% Stu 50%
Hot Zone 1 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.