女は首から下が本体 #GG2QJYUPU83 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
8 | 9.6% | 62.5% | 1.8× | |
Brock |
7 | 8.4% | 57.1% | 1.4× | |
Mortis |
5 | 6.0% | 20.0% | 1.5× | |
Max |
4 | 4.8% | 50.0% | 1.5× | |
Surge |
4 | 4.8% | 100.0% | 1.2× | |
Ruffs |
3 | 3.6% | 33.3% | 1.5× | |
Mico |
3 | 3.6% | 33.3% | 1.4× | |
Meeple |
3 | 3.6% | 33.3% | 1.3× | |
Edgar |
3 | 3.6% | 66.7% | 0.9× | |
Bo |
3 | 3.6% | 33.3% | 1.1× | |
Shelly |
3 | 3.6% | 33.3% | 1.5× | |
Nori |
3 | 3.6% | 66.7% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 83 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
11 | 54.5% | Alli 27% Bull 27% Crow 27% Surge 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
9 | 33.3% | Nori 33% Piper 33% Pearl 22% Edgar 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Legendary
Niederlage
25.08.
Legendary
Sieg
25.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 83.3% | Brock 50% Max 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 16.7% | Mico 50% Poco 33% Colt 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Ruffs 60% Mortis 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Meeple 60% Surge 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
25.08.
Legendary
Niederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Crow 75% Kenji 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Crow 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Legendary
Niederlage
25.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Mortis 75% Bolt 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Legendary
Sieg
25.08.
Legendary
Niederlage
25.08.
Legendary
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Shelly 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Buster 67% Max 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Legendary
Niederlage
25.08.
Legendary
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Legendary
Sieg
19.08.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 100.0% | Meg 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
20 | 55.0% | Crow 15% Brock 15% Max 15% Nori 15% |
|
Gem Grab |
20 | 45.0% | Mortis 25% Ruffs 15% Alli 15% Bull 15% |
|
Hot Zone |
15 | 60.0% | Meeple 20% Bo 20% Crow 13% Sprout 13% |
|
Heist |
14 | 28.6% | Mico 21% Brock 21% Shelly 21% Poco 14% |
|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Clancy 30% Buster 20% Rico 20% Max 10% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Gene 50% Kenji 25% Brock 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.