infantino67 #GGJJLQYJ225 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
5 | 20.0% | 20.0% | 1.6× | |
Griff |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.3× | |
Rico |
3 | 12.0% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 67% Kit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Mico 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
VS
Niederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
Sieg
03.09.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
Niederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kit 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
Sieg
03.09.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
★ Stern
Diamond
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Rico 33% Brock 22% Edgar 11% Mico 11% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Brock 50% Crow 33% Kit 17% |
|
Heist |
4 | 75.0% | 8-Bit 50% Carl 25% Edgar 25% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Leon 50% Surge 50% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Buzz 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.