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Scouting

あBruh❤️Wonyoung #GGUYPPRUR

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

72.7%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 3 13.6% 66.7%
1.5×
Max 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 5 40.0%
Max 60% Starr Nova 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 4 50.0%
Leon 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Leonsein Pick
Meeplecc no cc
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Leonsein Pick
Meeplecc no cc
VS
Sieg 26.08. Mythic
Stusein Pick
ChuckCETA|CUBE
VS
Edgarhabibi
Griffazizan
Sieg 26.08. Mythic
Stusein Pick
ChuckCETA|CUBE
VS
Edgarhabibi
Griffazizan
Dry Season Bounty 4 100.0%
Gray 50% Meeple 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Graysein Pick
VS
RicoAnton
Starr Novaflyskypig
Sieg 26.08. Mythic
Graysein Pick
VS
RicoAnton
Starr Novaflyskypig
Sieg 26.08. Mythic
Meeplesein Pick
Byron이쭈
VS
8-BitKL/"_*
Leon鬥士
PearlMing
Sieg 26.08. Mythic
Meeplesein Pick
Byron이쭈
VS
8-BitKL/"_*
Leon鬥士
PearlMing
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Chestersein Pick
ShellyGetgoodxd
VS
Sieg 26.08. Mythic
Chestersein Pick
ShellyGetgoodxd
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Chestersein Pick
ShellyGetgoodxd
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Carlsein Pick
MortisGetgoodxd
VS
Willowゆい
Moe骸骨
Sieg 26.08. Mythic
Carlsein Pick
MortisGetgoodxd
VS
Willowゆい
Moe骸骨
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Micosein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 50.0%
Chester 25% Max 25% Leon 17% Stu 17%
Bounty 4 100.0%
Gray 50% Meeple 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Carl 100%
Heist 2 100.0%
Mico 100%
Hot Zone 2 100.0%
Colette 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.