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Scouting

ZETA_DT #GJG8CYY9L

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

40.0%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Darryl 4 16.0% 25.0%
1.8×
Bull 3 12.0% 66.7%
1.5×
Meg 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 4 75.0%
Darryl 50% Bea 25% Bull 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Darrylsein Pick
VS
Spikeimoboy
Beakan
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 21.08. Gold
VS
Clancycomputer
Starr NovaU質海螺
Niederlage 16.08. Mythic
Tarasein Pick
Kenji야붕이
Sirius갓뎀
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Bonnie 33% Meg 33% Ollie 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
VS
Ricocube
Willow바/bar
Boltliilii
Sieg 21.08. Diamond
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Crow 33% Spike 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
VS
Darrylkenta
Starr Nova닉네임
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Meg 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Doug 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Bull 50% Darryl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
Surgejes
Jessie하영이
VS
Edgarわんこ
Naniacorn0
Squeak123
Sieg 16.08. Mythic
Chucksein Pick
Surgejes
Jessie하영이
VS
Edgarわんこ
Naniacorn0
Squeak123
Niederlage 16.08. Mythic
Chucksein Pick
Surgejes
Jessie하영이
VS
Edgarわんこ
Naniacorn0
Squeak123
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
New Horizons Knockout 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
R-T 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 50.0%
Darryl 40% Bull 20% Doug 20% Bea 10%
Bounty 4 25.0%
Meg 25% Crow 25% Spike 25% Surge 25%
Knockout 4 50.0%
Squeak 25% Bonnie 25% Meg 25% Ollie 25%
Heist 3 33.3%
Chuck 67% Mico 33%
Gem Grab 3 33.3%
Bull 33% Meg 33% Otis 33%
Hot Zone 1 0.0%
R-T 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.