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Scouting

TIMERGOTY #GJQ2PLCR2

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

56.3%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 7 21.9% 71.4%
2.2×
Sirius 3 9.4% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 5 100.0%
Damian 40% Ruffs 40% Stu 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 4 50.0%
Meeple 50% Tara 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Meeplesein Pick
MinaTempest
Starr Novapapuče
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Meeplesein Pick
MinaTempest
Starr Novapapuče
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Stu 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Pit Stop Heist 4 100.0%
Gigi 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Mythic
Gigisein Pick
GriffAydxn.乄
VS
Sieg 20.08. Mythic
Gigisein Pick
GriffAydxn.乄
VS
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Safe Zone Heist 4 0.0%
8-Bit 50% Chuck 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Sieg 20.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Genesein Pick
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Genesein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 18.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
Sieg 18.08. Legendary
Coltsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Stusein Pick
MegMz_7
VS
Sieg 22.08. Mythic
Stusein Pick
MegMz_7
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Lousein Pick
GriffRONALDO
VS
Sieg 25.08. Mythic
Lousein Pick
GriffRONALDO
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 40.0%
Surge 20% Gigi 20% Griff 20% 8-Bit 20%
Brawl Ball 9 55.6%
Stu 67% Sirius 33%
Gem Grab 6 66.7%
Meeple 33% Tara 33% Lou 33%
Hot Zone 5 100.0%
Damian 40% Ruffs 40% Stu 20%
Bounty 2 0.0%
Gene 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.