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Scouting

HG|やざは #GLYP0RLY8

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

53.8%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
15Pool-Tiefe
20Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 33.3%
Belle 33% Fang 33% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 21.08. Gold
Bellesein Pick
PiperHG_Birdie
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Gray 33% Kenji 33% Sandy 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Sandysein Pick
Pierceはる
VS
Sieg 25.08. Diamond
Kenjisein Pick
BarleyRyota
VS
Sieg 21.08. Gold
Graysein Pick
GriffHG_Birdie
VS
Brockイカ
Mortis샌즈
CrowBIN
New Horizons Knockout 2 100.0%
Belle 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Bellesein Pick
SqueakHG_Birdie
VS
Sieg 23.08. Diamond
Norisein Pick
Coltken🌈
BrockHG_Birdie
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Otissein Pick
VS
Alli極樂
GriffHIMA
Emz淯哥
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Hideout Bounty 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Graysein Pick
MortisHS_Zenith
PiperHG_Birdie
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Lily 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Lilysein Pick
Colettejason
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Angelosein Pick
VS
Pennybuniz
Bull村上
Coltpain!
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Niederlage 16.08. Mythic
Sandysein Pick
ColetteSir_Gupta
Brock3711s
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Sandysein Pick
ColetteSir_Gupta
Brock3711s
VS
Sieg 16.08. Mythic
Sandysein Pick
ColetteSir_Gupta
Brock3711s
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Belle 17% Fang 17% Stu 17% Gray 17%
Heist 5 40.0%
Mico 20% Lily 20% Angelo 20% Chuck 20%
Brawl Ball 4 50.0%
Surge 25% Bull 25% Mortis 25% Stu 25%
Gem Grab 4 50.0%
Mortis 50% Otis 25% Cordelius 25%
Hot Zone 4 75.0%
Gray 25% Kenji 25% Sandy 25% Chester 25%
Knockout 3 66.7%
Griff 33% Belle 33% Nori 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.