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Scouting

跳ね返る尿 #GQ08P9Q0J

37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

54.1%Winrate
30.0%Stern bei Sieg
17Pool-Tiefe
24Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 4 10.8% 25.0%
1.7×
Bull 4 10.8% 75.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Ash 33% Rico 33% Shade 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Ashsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Gold
Sieg 23.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Carl 67% Brock 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Carlsein Pick
Edgar綿!
VS
Starr NovaT,k
Byronsoccer
Hideout Bounty 3 33.3%
Charlie 67% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Charliesein Pick
Coltju哥
VS
Sieg 23.08. Diamond
Charliesein Pick
CordeliusNotElstu
VS
Niederlage 23.08. Gold
Piercesein Pick
Willowqwer
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Bull 33% Shelly 33% Spike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Bullsein Pick
Cordelius染み渡る尿
EmzPuNg
VS
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
Shellysein Pick
Brock直だよ
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Bo 50% Buzz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Buzzsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Lou 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Ruffssein Pick
Trunkわさ
VS
Sieg 21.08. Gold
Hot Potato Heist 2 50.0%
Bull 50% Carl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
New Horizons Knockout 2 100.0%
Brock 50% Pearl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Otis 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Carl 50% Colette 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Colettesein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Bullsein Pick
Norimori
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Emzsein Pick
Starr Nova染み渡る尿
BoElox
VS
Kenjikei
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 55.6%
Rico 22% Bull 22% Ash 11% Shade 11%
Bounty 7 42.9%
Charlie 29% Bo 14% Buzz 14% Pierce 14%
Heist 6 66.7%
Bo 17% Bull 17% Carl 17% Mico 17%
Knockout 6 83.3%
Brock 33% Carl 33% Pearl 17% Spike 17%
Gem Grab 5 40.0%
Lou 20% Ruffs 20% Emz 20% Carl 20%
Hot Zone 4 25.0%
Meeple 25% Bull 25% Shelly 25% Spike 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.