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Scouting

𝓜𝓓 | 𝓷𝓪𝓰𝔃 #GQC2VUVGU

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

46.7%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 4 26.7% 50.0%
1.7×
Grom 3 20.0% 33.3%
1.6×
Otis 3 20.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Grom 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Gromsein Pick
GriffOFF|LVZIM
VS
Sieg 29.08. Mythic
Gromsein Pick
GriffOFF|LVZIM
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Gromsein Pick
GriffOFF|LVZIM
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Lilysein Pick
TickKeller
VS
Sieg 18.08. Mythic
Lilysein Pick
TickKeller
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Nita 67% Melodie 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Mythic
Nitasein Pick
VS
Sieg 29.08. Mythic
Nitasein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Melodiesein Pick
PennyOFF|LVZIM
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Melodiesein Pick
BrockOFF|LVZIM
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Melodiesein Pick
BrockOFF|LVZIM
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 29.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Piercesein Pick
Tara???
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Piercesein Pick
Tara???
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Dynamikesein Pick
ChesterMatheus
VS
NoriKillua
NajiaAri :3
Niederlage 29.08. Mythic
Dynamikesein Pick
ChesterMatheus
VS
NoriKillua
NajiaAri :3
Sieg 17.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Mortissein Pick
VS
MortisZETFAR
Griffl🩵🤍
Sieg 16.08. Mythic
Stusein Pick
MortisMELO
VS
Sieg 16.08. Mythic
Stusein Pick
MortisMELO
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Lousein Pick
VS
FangYurisob
RuffsLT | Sand
PiperKazaraX
Niederlage 17.08. Mythic
Lousein Pick
VS
FangYurisob
RuffsLT | Sand
PiperKazaraX
Niederlage 17.08. Mythic
Pipersein Pick
CarlPICHI
EveTyson
VS
Sieg 17.08. Mythic
Pipersein Pick
CarlPICHI
EveTyson
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 20.0%
Grom 60% Dynamike 40%
Gem Grab 5 80.0%
Otis 60% Mortis 40%
Heist 3 66.7%
Nita 67% Melodie 33%
Bounty 2 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.