๐ด๐๐๐๐๐๐ #GQRC0YP0Q35 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 42.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mina2.1ร so oft ยท 6 Spiele ยท 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mina |
6 | 17.1% | 16.7% | 2.1ร | |
Kaze |
6 | 17.1% | 66.7% | 2.0ร | |
Willow |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.5ร | |
Surge |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.3ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 35 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Mr. P 50% Kit 25% Mina 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
VS
Sieg
25.08.
Mythic
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Mina 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 100.0% | Kaze 67% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mina 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Ollie 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Angelo 50% Crow 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
16.08.
โ
Stern
Mythic
VS
Sieg
16.08.
Mythic
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Fang 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Melodie 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
VS
Sieg
19.08.
Mythic
VS
Sieg
19.08.
Mythic
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 50.0% | Kaze 38% Crow 25% Angelo 13% Mortis 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Kaze 43% Kenji 14% Willow 14% Melodie 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Mina 29% Mr. P 29% Willow 14% Trunk 14% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Mina 50% Surge 33% Fang 17% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Willow 25% Surge 25% Ruffs 25% Byron 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Mina 33% Ollie 33% Pierce 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.