Assun #GR8LCPU8256 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock2.6× so oft · 14 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
14 | 25.0% | 57.1% | 2.6× | |
Rico |
5 | 8.9% | 40.0% | 1.5× | |
Cordelius |
4 | 7.1% | 75.0% | 1.7× | |
Max |
4 | 7.1% | 50.0% | 1.6× | |
Surge |
4 | 7.1% | 75.0% | 1.3× | |
Meeple |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.5× | |
Otis |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
6 | 66.7% | Brock 50% Byron 17% Najia 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Otis 50% Cordelius 17% Kenji 17% Starr Nova 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 60.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 100.0% | Cordelius 50% Rico 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 75.0% | Brock 50% Meeple 25% Ruffs 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Gus 50% Max 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Draco 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Najia 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Max 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Crow 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Meeple 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
13 | 53.8% | Brock 69% Najia 15% Byron 8% Rico 8% |
|
Heist |
11 | 63.6% | Brock 27% Rico 18% Cordelius 18% Surge 9% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Otis 33% Cordelius 22% Surge 22% Kenji 11% |
|
Bounty |
9 | 66.7% | Meeple 33% Brock 22% Gus 11% Max 11% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Draco 25% Emz 13% Meeple 13% Trunk 13% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Max 50% Rico 33% Surge 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.