むーすけ #GUCL02YRJ66 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 28.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Clancy2.3× so oft · 7 Spiele · 14.3%
Sirius2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Gray2.0× so oft · 6 Spiele · 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Clancy |
7 | 10.6% | 14.3% | 2.3× | |
Sirius |
6 | 9.1% | 50.0% | 2.1× | |
Gray |
6 | 9.1% | 0.0% | 2.0× | |
Otis |
6 | 9.1% | 16.7% | 1.9× | |
Alli |
5 | 7.6% | 40.0% | 1.9× | |
Nita |
5 | 7.6% | 20.0% | 1.8× | |
Berry |
4 | 6.1% | 25.0% | 1.6× | |
Mortis |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.3× | |
Kaze |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.3× | |
Doug |
3 | 4.5% | 66.7% | 1.5× | |
Surge |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 66 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
5 | 40.0% | Mortis 60% Sirius 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
★ Stern
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Gray 50% Berry 25% Juju 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Clancy 50% Kaze 25% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Clancy 25% Gray 25% Ollie 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Nita 75% Alli 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Alli 25% Berry 25% Chuck 25% Doug 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 75.0% | Juju 25% Nita 25% Otis 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Poco 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Berry 33% Byron 33% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Alli 33% Ash 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Berry 33% Otis 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Doug 33% Nita 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Alli 50% Otis 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Gray 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Clancy 29% Poco 14% Kaze 14% Cordelius 7% |
|
Heist |
13 | 53.8% | Nita 31% Mortis 23% Sirius 23% Doug 15% |
|
Knockout |
11 | 27.3% | Gray 36% Surge 27% Berry 18% Juju 9% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Otis 30% Gray 10% Kaze 10% Berry 10% |
|
Hot Zone |
10 | 20.0% | Clancy 20% Gray 10% Ollie 10% Sirius 10% |
|
Gem Grab |
8 | 12.5% | Alli 38% Otis 25% Ash 13% Clancy 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.