木偶の坊 #GYG0PQU2Y42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 40.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Sandy3.1× so oft · 11 Spiele · 63.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Sandy |
11 | 26.2% | 63.6% | 3.1× | |
Chuck |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.5× | |
Otis |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.4× | |
Pierce |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Pierce 50% Bolt 25% Byron 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Draco 33% Gray 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | Otis 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bibi 67% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Leon 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Meeple 50% Pierce 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Edgar 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Sandy 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Sandy 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bonnie 50% Sandy 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Melodie 50% Starr Nova 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Chuck 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Sandy 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Frank 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 72.7% | Chuck 27% Otis 18% Cordelius 9% Edgar 9% |
|
Hot Zone |
9 | 66.7% | Sandy 33% Bibi 22% Draco 11% Gray 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Sandy 50% Otis 13% Bonnie 13% Cordelius 13% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Sandy 29% Pierce 29% Max 14% Bolt 14% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Byron 20% Leon 20% Meeple 20% Pierce 20% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Sandy 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.