πΈKitsuneπΈ #J888VR0GU17 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 02.09.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β enge Pools gewinnen Turniere β aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 58.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
4 | 23.5% | 50.0% | 1.6Γ | |
Byron |
3 | 17.6% | 0.0% | 1.5Γ | |
Otis |
3 | 17.6% | 66.7% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 17 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Byron 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
Sieg
01.09.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Otis 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
4 | 50.0% | Byron 50% Starr Nova 25% Brock 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Starr Nova 33% Otis 33% Shade 33% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Otis 67% Byron 33% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 67% Bo 33% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Tara 50% Surge 50% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tara 50% Brock 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.