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Scouting

GCW #JJPL8P8V

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

38.9%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Angelo 5 27.8% 40.0%
2.0×
Rico 3 16.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 50.0%
Buzz 50% Lou 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Lousein Pick
PearlTTM|Bob
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Lousein Pick
PearlTTM|Bob
VS
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 15.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Griff 50% Moe 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Griffsein Pick
CrowSennoma
VS
Sieg 24.08. Mythic
Griffsein Pick
CrowSennoma
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Moesein Pick
DamianNexus_ox
Larry & Lawriemansur_wwp
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Moesein Pick
DamianNexus_ox
Larry & Lawriemansur_wwp
VS
Sieg 11.08. Mythic
Jessiesein Pick
Bibideadzy
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Angelo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Beasein Pick
SurgeRisko
TickPave
VS
Sieg 12.08. Legendary
Beasein Pick
SurgeRisko
TickPave
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Ricosein Pick
BullAJAX
Griffokej
VS
Sieg 24.08. Mythic
Ricosein Pick
BullAJAX
Griffokej
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Ricosein Pick
BullAJAX
Griffokej
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Gromsein Pick
DamianJustSkill
VS
Gigintgrm
TickKAYRO
BrockiDrewQu!!
Niederlage 24.08. Mythic
Gromsein Pick
DamianJustSkill
VS
Gigintgrm
TickKAYRO
BrockiDrewQu!!
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Mythic
Angelosein Pick
Ricozeider
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Angelosein Pick
Ricozeider
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Jae-YongBot 3
PierceErdem Akar
Niederlage 10.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Jae-YongBot 3
PierceErdem Akar
Sieg 10.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Jae-YongBot 3
PierceErdem Akar

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 4 0.0%
Grom 50% Angelo 50%
Gem Grab 4 50.0%
Buzz 50% Lou 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Griff 50% Moe 50%
Bounty 3 66.7%
Angelo 100%
Heist 3 33.3%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.