Brawler #JP8RJJQGR20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Barley 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silver
Niederlage
30.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Byron 50% Tara 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Eve 50% Rico 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Frank 50% Meg 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Ash 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silver
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Silver
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Rosa 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Barley 33% Fang 17% Byron 17% Tara 17% |
|
Heist |
4 | 25.0% | Meg 50% Ash 25% Frank 25% |
|
Gem Grab |
4 | 0.0% | Poco 25% Crow 25% Fang 25% Berry 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Berry 33% Eve 33% Rico 33% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tick 33% Melodie 33% Clancy 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.