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Scouting

あさはまらわ #JQ829VQL8

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

45.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Kenji2.7× so oft · 9 Spiele · 44.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kenji 9 37.5% 44.4%
2.7×
Kaze 5 20.8% 60.0%
1.9×
Mortis 4 16.7% 50.0%
1.6×
Crow 4 16.7% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 4 0.0%
Colt 50% Kenji 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Kenjisein Pick
PierceSoldierツ
Starr NovaAx7_banana
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Kenjisein Pick
PierceSoldierツ
Starr NovaAx7_banana
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Coltsein Pick
Gigisevla
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Coltsein Pick
Gigisevla
VS
Safe Zone Heist 4 100.0%
Crow 50% Kaze 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
BuzzRY@N#
MelodieLauriclênio
PierceWEverson
Sieg 23.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
BuzzRY@N#
MelodieLauriclênio
PierceWEverson
Dry Season Bounty 3 33.3%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Byronoie
CrowSalafia
Edgarguiluah
Niederlage 24.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Byronoie
CrowSalafia
Edgarguiluah
Sieg 24.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Byronoie
CrowSalafia
Edgarguiluah
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Kenjisein Pick
Ricogateado
VS
Sieg 25.08. Mythic
Kenjisein Pick
Ricogateado
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Crowsein Pick
Starr NovaDel Neroツ
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Crowsein Pick
Starr NovaDel Neroツ
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Mortissein Pick
Angeloルイズ
VS
Sieg 25.08. Mythic
Mortissein Pick
Angeloルイズ
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
VS
Starr NovaTofu
Niederlage 25.08. Mythic
VS
Starr NovaTofu

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 25.0%
Kenji 75% Colt 25%
Heist 6 66.7%
Crow 67% Kaze 33%
Brawl Ball 5 40.0%
Kenji 60% Mortis 40%
Bounty 5 60.0%
Kaze 60% Mortis 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.